segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Atividade 3.1 - Contextualizando a mudança

Contextualizando a mudança: da teoria à prática

“Quem aprende se apropria não apenas do conhecimento, mas do processo pelo qual adquiriu o conhecimento. Quem aprende sabe exatamente como aprendeu.”

Baseado no pensamento do professor Lucas Ciavatta é possível refletir sobre o processo de aprendizagem que conduzimos. O resultado do processo precisa ser a aprendizagem.

Para tornar o processo mais atraente precisamos propor diálogos e valorizar pensamentos, propor desafios para que, sendo atraídos, os alunos se esforcem para aprender. Valorizar opiniões, mobilizar iniciativas e atitudes de cooperação, participação e autonomia. Tudo isso entra em destaque e exige a nossa atenção no atual cotidiano escolar.

Na educação infantil o início das aulas geralmente é marcado pela “rodinha”. A “rodinha” é o momento onde o professor estabelece um ambiente de livre expressão em que o diálogo é favorecido. Nesse momento conversa-se sobre o que é mais importante, os interesses e necessidades, as novidades de cada um e da escola, a rotina que será executada naquele dia, etc. O envolvimento dos alunos e a motivação para a aprendizagem acontece nesse momento.

Para os alunos do Ensino Fundamental a abordagem precisa ser diferente, mas o objetivo de criar maneiras de envolver os alunos e motivá-los tem que ser buscado. O que chama a atenção de nossos alunos vem, muitas vezes, através de recursos tecnológicos. O caminho para passar da teoria à prática e promover aprendizagem certamente terá que envolver a tecnologia. Como sugestões podemos usar muitas imagens, recortes de filmes, letras de música, propagandas, notícias, acesso a sites (em especial os educativos), reflexões e debates na sala de aula, comentários em blogs, etc. O mais importante é mostrar ao aluno que aquele conhecimento é importante e vale a pena vencer os desafios para aprendê-lo.

domingo, 4 de setembro de 2011

Atividade 2.8 - Apresentação

Aprendendo a pesquisar com o Folclore

Atividade 2.7 - REGISTRANDO A EXPERIÊNCIA

Registro digital da experiência

O projeto de pesquisa sobre o Folclore Brasileiro foi desenvolvido com a participação ativa de todos os alunos do 5º ano.

Após as primeiras descobertas eles começaram a navegar por outros sites em busca de novidades que pudessem ajudar na exposição e apresentação do tema.

http://www.youtube.com/watch?v=35u4Va1tROk

Tivemos alunos que acessaram as “músicas”, ouviram e copiaram.

http://www.folclore.adm.br/cantigas.html

http://www.youtube.com/watch?v=pbdzt2Pu_hE&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=IqSrO26PRcM&feature=related

http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/musicas_folclore.htm

http://brincandocomcores.blogspot.com/2009/07/musicas-folcloricas-para-criancas.html

Os alunos que pesquisaram “danças” visitaram os sites:

http://www.folclore.adm.br/dancas.html

http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/dancas_folcloricas.htm

http://www.youtube.com/watch?v=XT17aXSBcTY&feature=related

O tema “lendas” foi bastante enriquecedor, pois buscaram lendas contadas, animações com lendas, desenhos que usaram para imprimir, etc.

http://www.suapesquisa.com/mitos/

http://www.arteducacao.pro.br/Cultura/lendas.htm

http://mundinhodacrianca.blogspot.com/2009/08/lendas-folcloricas_6496.html

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?lista=fabula-lendas

http://www.youtube.com/watch?v=PsGs3QCSiqI

http://www.youtube.com/watch?v=dcBn0omK_xU

http://www.youtube.com/watch?v=ZluM7jTUP5o

http://www.youtube.com/watch?v=jrzpWyF8008&feature=related

As “comidas típicas” levaram-nos à receitas e depois que viram as imagens alguns quiseram testar as receitas em casa.

http://www.mundodanet.com/comidas-do-folclore-brasileiro/

http://www.sempretops.com/dicas/folclore-comidas-tipicas/

http://comidasdofolclore.blogspot.com/

As brincadeiras também foram motivo de muita animação, havia vídeos e imagens que mostravam crianças brincando ou confeccionando brinquedos.

http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/brincadeiras_folclore.htm

http://umeporchatdeassis.wordpress.com/2009/07/29/jogos-e-brincadeiras-folcloricas-a-tribuninha/

http://www.youtube.com/watch?v=q-7PSXn9TxU

http://www.youtube.com/watch?v=brw_6T9rJps

http://www.youtube.com/watch?v=_S-ATaB92PQ&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=WsuT8MMKFBA&feature=related

Acredito que pelo entusiasmo o resultado foi muito bom e conseguimos alcançar os objetivos.


Atividade 2.6 - Execução da atividade planejada

Folclore Brasileiro

A atividade de pesquisa sobre o Folclore Brasileiro foi executada no Laboratório de Informática da Escola Municipal Amélia Guimarães com os alunos do 5º ano.

Observei dificuldades por parte de alguns alunos em navegar no hipertexto por desconhecerem essa forma de pesquisa.

Os alunos que tem acesso a internet em casa conseguiram entender com mais facilidade o objetivo da pesquisa e acabaram também auxiliando os colegas.

Alguns alunos que frequentam ambientes virtuais tiveram dificuldades porque usam o computador apenas para jogar ou entrar em sites de relacionamentos.

É interessante observar que aqueles que não usam o computador têm mais disposição para ler, pesquisar e aprender a navegar do que os outros.

O momento da pesquisa foi enriquecedor e teve que ser ampliado porque não conseguimos fazer tudo em apenas uma aula. Os alunos retornaram várias vezes ao Laboratório de Informática.


Atividade 2.5 - FOLCLORE BRASILEIRO

Planejando uma atividade com Hipertexto ou internet

Escola Municipal Professora Amélia Guimarães

A atividade foi planejada juntamente com as professoras do 5º ano e o tema é:

“Folclore brasileiro”

“O Folclore é um dos principais fatores de identificação de um povo e de sua nacionalidade. A cultura vai se formando nas relações e experiências que mantemos com o mundo em que vivemos. Ao mesmo tempo em que recebemos a herança cultural, agimos e produzimos cultura. O folclore brasileiro é riquíssimo.”

Objetivos:

· Realizar a atividade proposta através de uma pesquisa utilizando hipertexto.

· Estimular e desenvolver o hábito de pesquisa.

· Reconhecer e divulgar a importância do Folclore.

· Incentivar o gosto pela leitura usando o computador e permitindo que o aluno busque a informação e o conhecimento através da navegação por caminhos interligados.

· Favorecer a curiosidade possibilitando o uso de imagens, sons e animações.

Alunos Atendidos: 5º ano da Escola Municipal Professora Amélia Guimarães

Desenvolvimento:
1º - Definir os aspectos do folclore que serão pesquisados e os grupos de acordo com o assunto da pesquisa.

2º - As turmas irão ao Laboratório de Informática para realizar a pesquisa.

3º - No Laboratório os alunos vão digitar em busca: “Folclore brasileiro”. E serão estimulados a entrar na página: http://pt.wikipedia.org/wiki/Folclore_brasileiro. A pesquisa será livre, mas no primeiro momento vamos navegar pela Wikipedia para que todos possam conhecer a enciclopédia livre e identificar as características de um hipertexto.

4º - Identificando as características do hipertexto irão descobrir a possibilidade de ir direto ao tema de pesquisa de cada grupo.

5º - A professora definiu temas como: danças, músicas, lendas, comidas típicas e brincadeiras. Para cada tema pediu definição, exemplos e origem.

6º - Após a pesquisa os alunos irão montar em grupo a apresentação do que foi pesquisado através de exposição, encenação, explanação do assunto, etc. Ficará a critério do grupo definir a forma de apresentar.

Avaliação:

O aluno será avaliado de acordo com a observação de suas formas de expressão, criatividade e envolvimento nas atividades. Será valorizada sua participação no grupo, o compromisso e a responsabilidade com o trabalho.

HIPERTEXTO

Atividade 2.2 – Conceituando Hipertexto

HIPERTEXTO

Entrei na página da Wikipédia em http://pt.wilipedia.org/wiki/hipertexto e naveguei nos hipertextos, cliquei em links e sobre algumas imagens.

Executar essa atividade, atualmente, não representa uma dificuldade para mim.

Depois busquei alguns conceitos sobre hipertexto, no site da Unicamp: http://www.unicamp.br/~hans/mh/arquitet.html#arquitet12 encontrei algumas definições interessantes:

“Entende-se o hipertexto como um meio de informação que existe on-line (disponível eletronicamente sob demanda) em um computador. Possuindo uma estrutura composta por blocos de informação interligados, através de links (interconexões ou nexos) eletrônicos, ele oferece ao usuário diferentes trajetos para a leitura, provendo os recursos de informação de forma não linear. As conexões, facilitadas pelo computador, ligam as informações umas às outras. Assim, o hipertexto apresenta-se como sendo parcialmente criado pelo autor que o organiza e parcialmente pelo leitor que escolhe as ligações de sua preferência, conectando os dados informacionais que mais lhe interessam. Tais dados podem estar contidos não só em textos escritos, mas também em sons, imagens, animações bem como facilidades de interação e criações de realidade virtual (Snyder, 1996, p. 9) cuja complementariedade se torna mais clara através do termo hiperdocumento que generaliza para todas as categorias de signos os princípios da experiência hipertextual.”

“Um hipertexto pode ser entendido como um conjunto de fragmentos de informação (nós) e um conjunto de nexos eletrônicos que os conectam entre si. O termo hiperdocumento simplesmente estende a noção hipertextual ao incluir informações visuais, sonoras e animações. O hipertexto ao possibilitar a passagem do discurso verbal a imagens, mapas, diagramas e sons ou outro fragmento textual expande a noção de texto muito além do meramente verbal, caminhando ao encontro das formulações pós-estruturalistas nos que diz respeito à ênfase na idéia de 'texto'.”

As definições conceituam bem o que é um hipertexto abordando com amplitude a sua função.

Analisando o conceito, podemos concluir que o hipertexto é uma eficiente ferramenta de ensino que permite ao aluno buscar e de certa forma construir o conhecimento já que ao mesmo tempo ele pode verificar diferentes conteúdos e sanar muitas dúvidas.

É importante também atentar para o que diz SANTOS que “precisamos de atenção redobrada para não desviarmos do foco da pesquisa”.

NAVEGAÇÃO À DERIVA

Atividade 2.1 – Eliana Aparecida Campos Gonçalves

Navegação à Deriva

“Navegar e aprender é muito legal!” Essa frase fica exposta em um cartaz no Laboratório de Informática da Escola Municipal Professora Amélia Guimarães. A internet oferece o mar e em qualquer lugar, se estabelecermos a conexão através de um navegador, podemos sair navegando. O ponto de partida da navegação pode ser a curiosidade, o interesse, a necessidade, etc, mas o ponto de chegada nem sempre é previsto. A palavra que mais atrai na Internet é justamente a liberdade. Somos livres para escolher o caminho e em meio a tantas opções podemos nos perder. Quantas vezes começamos a navegar e ficamos horas sem encontrarmos exatamente aquilo que buscávamos. Outras vezes em meio a uma viagem descobrimos coisas inesperadas, informações preciosas que se fóssemos pesquisar nos livros levaríamos muito tempo para descobrir. Navegar com infinitas possibilidades é muito bom, mas precisamos criar uma rota, aprender a desviar de obstáculos e “coisas perigosas” que estão lado a lado com aquilo que realmente nos importa. A frase citada acima fala que aprender navegando é muito bom. Temos que aprender a navegar para aproveitarmos a oportunidade. Que tal “aprender a aprender” com a Internet. Estou fazendo isso com curso TIC 100 horas.

ELIANA A C GONÇALVES / PROINFO / 2011